换言之,普通的兴奋加上羞耻的心理感受对于我产生了1+1大于2的效果
。显然,我不喜欢那种过于顺从的调教。对于我而言,从一开始就俯首帖耳、惟
命是从的游戏过程显得有些乏味,缺乏一波三折的层次感。对于我们来说,常见
的场景大概是这样:
「给我爬过来,贱货!狗奴才!啪、啪……」
「是!奴才遵命!啊、啊……」
「啪、啪……」
「啊、啊……」
……………………
更多的时候,我幻想中的游戏过程都是有情节的,有具体的场景。我觉得既
然是游戏,那就要把游戏玩得很开心,很过瘾,很刺激。双方在充分沟通、互相
了解的基础上各出奇招,淋漓尽致地发挥自己的幻想,释放所有的渴望,把一切
束缚都抛到九霄云外。而这一切与收费与否毫无关系。
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因此,我更喜欢的是在游戏的初期,自己所扮演的是一个并不会顺从的角色
,而在一个异性的逐步努力之下,包括个人魅力、武力、语言与心理上的「较量
「 和「冲突「、刺激与羞辱……渐渐地将我的所有防线彻底击溃,直至完全被
征服,最后「被迫「放弃、抛开所有的尊严,「无奈「地乖乖屈服于石榴裙下。
同样的道理,我们在看小说和电视剧的时候,无论是否和femdom有关
,通常那种一马平川、看了开头就知道结尾的情节都令人乏味,「文似看山不喜
平「,为什么轮到我们自己做游戏的时候,就要因循守旧,一成不变呢?通过游
戏中的「冲突「与「较量「,改变一个人的身份、地位和价值,不是一件很有征
服感、成就感、很刺激的事情吗?尤其是看了诗韵姐姐的那篇「SM的底牌是强
迫一个自愿者「之后,更是产生了强烈的共鸣。当然了,每个人的喜好不同,并
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无优劣之分,都应该受到充分的理解和尊重,我只是就自己的个人喜好发表看法
而已。
我常常幻想的游戏情节包括:
引诱
1、在游戏开始的时候,是一个不把女人当回事的家伙,整日里牛哄哄的,
以玩弄女人为乐--当然是虚构的情节基础--然后被一个报仇的美女所引诱,
一步一步地上套,请君入瓮,然后身陷困境,惨遭惩罚,求生不得求死不能。
2、另一种引诱是这样的:一个有些清高、而且一接触女人就脸红的人,比
如教师这样的身份--当然不是眼下的那种禽兽教师--被女流氓(估计我要挨
骂了)戏弄和勾引,极力保持尊严,无奈最后终于难以抵挡对方的挑逗和魅力以
及折磨,被最终训服,变成了女王脚下一个贱得无比彻底的狗奴才。还可以把自
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